GC 2008: Saem primeiros detalhes de GTA IV para PCs.

Após muitas especulações, a Rockstar finalmente revela as primeiras informações de Grand Theft Auto IV para computadores. Na demonstração exibida em Leipzig, na Games Convention (GC), foram usados Joysticks, mas os controles por mouse e teclado foram confirmados.

Entre as melhorias gráficas para a versão de PC estão texturas mais nítidas, resoluções muito maiores (indo até 2560×1600 pixels) e um campo de visão ampliado, também conhecido como Draw Distance, que permitirá que você veja a Liberty City em toda a sua glória, de ponta a ponta, evitando um dos problemas mais sérios dos jogos para consoles: o pop-in, no qual objetos saltavam na tela. 
O sistema de partidas online também passará por mudanças. Além de novos modos de jogo e suporte para mais jogadores (acima dos 16 atuais), haverá sistemas de filtragem das salas, isto é, você poderá escolher facilmente entre disputas em servidores com armas ou modalidades específicas, por exemplo.

Seu próprio filme de ação

No computador tudo é gravado constantemente, portanto, se você conseguir um feito épico (ou muito engraçado) basta pressionar um botão e os últimos 30 segundos serão resgatados e mostrados, exatamente como num replay. A partir daí você edita tudo como quiser, adicionando filtros de imagem, cortando tomadas e criando transições entre cenas.
Com o filme pronto, é só enviá-lo para o Rockstar Social Club (o site da comunidade de GTA IV) e deixar que os outros curtam as suas aventuras. 
Quem esteve presente em Leipzig confirmou que o game — apesar de ainda estar em estágio de desenvolvimento e de exibir pequenas falhas — está lindo como sempre, exibindo texturas detalhadas e efeitos de ponta (tais como os de água, iluminação, explosões e sombreamento) mesmo rodando numa tela de plasma com mais de 60 polegadas, algo possível graças ao salto na resolução, que foi para mais que o dobro das versões para consoles.

Enquanto isso, na escola

Outro sucesso muito controverso da Rockstar, Bully (proibido inclusive em território nacional, numa polêmica que começou no Rio Grande do Sul), também será lançado para computadores.
A informação (escrita em alemão) está nos cartazes do estande da desenvolvedora na GC e um representante que estava presente foi adiante, mencionando uma possível previsão de lançamento para o final do mês de outubro.

Teclado sem fio para PS3

A Sony teve o prazer de anunciar um teclado sem fio para o PS3. O dispositivo poderá ser anexado ao controle, de forma semelhante ao que ocorre com o periférico do Xbox 360. O aparelho será lançado em oito línguas diferentes e terá também uma entrada para mouse.

Caracteres diversos na palma da mão.

Blog – God Of War Brasil – Em Breve

Estou começando um novo blog sobre God Of War, esse jogo que conquistou o mundo todo. No blog terá dicas, detonados, explicações para certos fatos, entre várias outras coisas!! Até Lá!! Aguardo sua visita!!

O console mais vendido de todos os tempos recebe novidades muito interessantes.

A Sony Computer Entertainment da Europa fez uma ótima revelação para os usuários fanáticos do PlayStation 2, a grande plataforma da Sony. Dois novos jogos do console receberão as vantagens do equipmento EyeToy, fundamentado na tecnologia de sensibilidade a movimentos.
Um brinquedo com olho.

Um dispositivo ousado

Vários jogos do PS2 oferecem suporte ao equipamento criado pela Logitech (agora produzido pela Namtai). Trata-se de uma pequena câmera digital utilizada em certos games para que movimentos, alterações luminosas e até mesmo sons sejam fatores influentes nos jogos. Com microfone e um sistema de detecção de imagens, o equipamento aparece de forma interessante na jogabilidade.

Os jogos criados até agora com suporte a EyeToy somente detectam movimentos em qualquer área da tela. No entanto, os desenvolvedores da Sony inventaram uma nova tecnologia capaz de fazer com que o EyeToy rastreie cores específicas com precisão de alto nível.

Equipe seu PS2 com EyeToy, um equipamento promissor.

Os beneficiados

O primeiro título que fará uso da nova tecnologia será Hero, um game de luta de espadas em perspectiva de primeira pessoa. O jogo virá acompanhado de uma espada verde de espuma que poderá ser rastreada com precisão através do EyeToy.

Os jogadores terão a chance de realizar golpes lancinantes com a espada que serão detectados por Hero. Além disso, bloqueios e outros movimentos de ataque aparecerão de forma realista no jogo movido por uma história cativante e muitos minigames.

Encarne um legitimo herói.

Outro game que fará uso da nova tecnologia será Pom Pom Party, um game de líder de torcidas que poderá detectar os movimentos dançantes dos jogadores.

Ambos os títulos aparecerão somente com o fim de 2008.

Baixaki Jogos

Piada de Loira

Uma loira e uma morena estão assistindo juntas o telejornal das 22:00 horas que mostra uma matéria sobre um homem na janela de um edifício ameaçando saltar. Corta para o intervalo. A morena diz:
– Aposto R$50 que ele salta quando voltar do comercial.
A loira responde:
– Está apostado!
Quando volta o noticiário o homem solenemente espatifa-se na calçada. A loira diz:
– Ok, você ganhou! Aqui estão os meus R$50.
A morena responde:
– Escute… bem… eu não posso aceitar seu dinheiro. É que eu vi este noticiário às 19:00 horas e eu sabia que ele ia pular. Fique com dinheiro.
A loira insite:
– Não, você ganhou o dinheiro honestamente. Eu também vi noticiário das 19:00, só achei que ele não iria ser tão estúpido a ponto de pular de novo.

Como Ganhar na Loteria

 Por Gail Howard ex-analista da Bolsa de Valores de Nova York, e hoje uma milionária esritora.

 Através desse e-book você vai ter em suas mãos a chave que abre as riquezas que o espera através dos jogos da loteria. São dois tipo de sorte quando se trata de loteria: Sorte estúpida e sorte inteligente. Você pode aumentar e muito suas chances de ganhar na loteria através dos métodos ensinados por esse e-book.

A loteria é definida como método de distribuição de prêmios por chances em uma seleção de jogadores os quais pagam pela oportunidade de ganhar.

Loterias tem sido conhecida quase tão longe quanto a humanidade tem existido neste planeta. A divisão de lotes é mencionado muitas vezes na Bíblia. Lote é um objeto usado para fazer a escolha por chance. Moisés dividiu a terra entre os israelitas por lote.

http://w15.easy-share.com/14570821.html

Beijing 2008 promete não ser só mais um game que destrói controles.

A famosa franquia Track & Field originou um novo gênero para jogos focados em competições olímpicas, que consiste em apertar repetidamente os botões para vencer nos eventos. Porém, encontrar um game atual que consiga inovar a já conhecida experiência é uma tarefa quase impossível. Muitos deles utilizam a mesma fórmula, o que não chama mais a atenção, e algumas outras tentam inovar, mas acabam falhando.

A SEGA e a Eurocom esperam mudar todo esse preconceito, com um game que parece ser a salvação dos títulos baseados em eventos competitivos: Beijing 2008, disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

As inovações prometem superar os obstáculos dos games olimpicos.

Seguindo a tradição

Beijing 2008 conta com os mais diversos eventos de competição, apresentando um total de 38 provas distintas, abrangendo desde as principais modalidades como a corrida em 100 metros rasos até as mais complexas como halterofilismo e judô. Aparentemente, a estrutura parece ter sido modificada com sucesso pela empresa Eurocom, responsável pelo game, utilizando recursos já conhecidos no gênero e aderindo novas funções na jogabilidade.

Os controles básicos para correr — utilizados em diversas provas como corridas e lançamento de dardo — podem ser acionados com os botões da face do controle ou através do analógico direito nos consoles. Para realizar os movimentos principais, como se inclinar para frente perto da linha de chegada ou pular obstáculos, você utilizará um botão específico do joystick.

Jogabilidade devidamente inovada

Enquanto os elementos básicos se mostram familiares, Beijing 2008 também oferece uma série de funções na jogabilidade únicas em jogo, algumas nunca vistas. Uma delas é o modo como o atleta dá a largada no início das corridas. Agora, um medidor aparece na tela, e o jogador tem de pressionar um botão e segurá-lo até a contagem regressiva permitir a largada, “equilibrando” a barra sem deixá-la tocar na parte vermelha do medidor. Quando a largada é permitida, o jogador tem de deixar que a barra encoste na parte em vermelho, fazendo com que o atleta comece a correr. Caso a barra alcance esta parte enquanto a contagem estiver em andamento, o jogador queimará a largada.

O novo sistema de largada será uma das novidades.

Outros eventos também ganharão novos ares, um deles é o Lançamento de Dardo. Neste o jogador começa com os conceitos básicos para corrida, e é na parte do lançamento que a inovação aparece. Você terá de correr da direita para a esquerda na tela, e então pressionar o analógico direito para o lado direito, fazendo com que o atleta prepare o lançamento, e então, antes de alcançar a linha, você deve empurrá-lo para diagonal esquerda, selecionando então o ângulo de lançamento.

Muita calma nessa hora... Entretanto, Beijing 2008 não se resume em apertar repetidamente os botões para ganhar velocidade. Em eventos como o de Mergulho você terá de igualar dois pontos que giram envolta de dois círculos, utilizando ambos os analógicos nos consoles. Já para nadar, o game exigirá muito mais concentração e ritmo nos movimentos, que também são acionados com o analógico nos consoles. No Levantamento de Peso você também terá de usar o controlador analógico, girando-os para manter o medidor de força no ponto correto.

A atenção remeterá bons resultados

Um sistema online também está disponível em Beijing 2008. Nele será exibido o ranking dos jogadores, mas de uma maneira diferente do usual. No game você comparará sua pontuação com a de seus amigos presentes em sua lista de contatos, competindo amistosamente em busca da maior pontuação.

O modo Olympics, que é baseado praticamente na progressão e nos resultados dos ateltas, possui algumas novidades que ressaltam a diversão de Beijing 2008. Uma delas é a inclusão de um medidor de cansaço da equipe, o qual você deverá ficar atento para que seu time não peque no desempenho de atividades que exigem mais disposição.

Além desta, também está presente no modo um atributo chamado “In the Zone”. Este é capaz de diminuir a velocidade do tempo por um curto período durante um evento, ajudando o jogador a arrematar a largada ideal ou ajustar perfeitamente o ângulo desejado.

Uma exceção entre os fracassados?

O game também apresenta uma robusta função para personalização do seu time. Nela o jogador pode criar seu time com vários atletas diferentes, e selecionar em quais competições o esportista irá concorrer. Entretanto os uniformes não podem ser alterados, já que a franquia tem de manter as vestes oficiais dos países.

O game promete ser um vitorioso entre os demais do gênero.

Beijing 2008 tem data de lançamento prevista para o mês de julho, mas a SEGA ainda não anunciou o dia exato em que o título chegará às lojas. As inovações parecem eficazes, e se tudo ocorrer bem, Beijing 2008 será uma exceção nos títulos fracassados de esportes olímpicos.