Beijing 2008 promete não ser só mais um game que destrói controles.

A famosa franquia Track & Field originou um novo gênero para jogos focados em competições olímpicas, que consiste em apertar repetidamente os botões para vencer nos eventos. Porém, encontrar um game atual que consiga inovar a já conhecida experiência é uma tarefa quase impossível. Muitos deles utilizam a mesma fórmula, o que não chama mais a atenção, e algumas outras tentam inovar, mas acabam falhando.

A SEGA e a Eurocom esperam mudar todo esse preconceito, com um game que parece ser a salvação dos títulos baseados em eventos competitivos: Beijing 2008, disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

As inovações prometem superar os obstáculos dos games olimpicos.

Seguindo a tradição

Beijing 2008 conta com os mais diversos eventos de competição, apresentando um total de 38 provas distintas, abrangendo desde as principais modalidades como a corrida em 100 metros rasos até as mais complexas como halterofilismo e judô. Aparentemente, a estrutura parece ter sido modificada com sucesso pela empresa Eurocom, responsável pelo game, utilizando recursos já conhecidos no gênero e aderindo novas funções na jogabilidade.

Os controles básicos para correr — utilizados em diversas provas como corridas e lançamento de dardo — podem ser acionados com os botões da face do controle ou através do analógico direito nos consoles. Para realizar os movimentos principais, como se inclinar para frente perto da linha de chegada ou pular obstáculos, você utilizará um botão específico do joystick.

Jogabilidade devidamente inovada

Enquanto os elementos básicos se mostram familiares, Beijing 2008 também oferece uma série de funções na jogabilidade únicas em jogo, algumas nunca vistas. Uma delas é o modo como o atleta dá a largada no início das corridas. Agora, um medidor aparece na tela, e o jogador tem de pressionar um botão e segurá-lo até a contagem regressiva permitir a largada, “equilibrando” a barra sem deixá-la tocar na parte vermelha do medidor. Quando a largada é permitida, o jogador tem de deixar que a barra encoste na parte em vermelho, fazendo com que o atleta comece a correr. Caso a barra alcance esta parte enquanto a contagem estiver em andamento, o jogador queimará a largada.

O novo sistema de largada será uma das novidades.

Outros eventos também ganharão novos ares, um deles é o Lançamento de Dardo. Neste o jogador começa com os conceitos básicos para corrida, e é na parte do lançamento que a inovação aparece. Você terá de correr da direita para a esquerda na tela, e então pressionar o analógico direito para o lado direito, fazendo com que o atleta prepare o lançamento, e então, antes de alcançar a linha, você deve empurrá-lo para diagonal esquerda, selecionando então o ângulo de lançamento.

Muita calma nessa hora... Entretanto, Beijing 2008 não se resume em apertar repetidamente os botões para ganhar velocidade. Em eventos como o de Mergulho você terá de igualar dois pontos que giram envolta de dois círculos, utilizando ambos os analógicos nos consoles. Já para nadar, o game exigirá muito mais concentração e ritmo nos movimentos, que também são acionados com o analógico nos consoles. No Levantamento de Peso você também terá de usar o controlador analógico, girando-os para manter o medidor de força no ponto correto.

A atenção remeterá bons resultados

Um sistema online também está disponível em Beijing 2008. Nele será exibido o ranking dos jogadores, mas de uma maneira diferente do usual. No game você comparará sua pontuação com a de seus amigos presentes em sua lista de contatos, competindo amistosamente em busca da maior pontuação.

O modo Olympics, que é baseado praticamente na progressão e nos resultados dos ateltas, possui algumas novidades que ressaltam a diversão de Beijing 2008. Uma delas é a inclusão de um medidor de cansaço da equipe, o qual você deverá ficar atento para que seu time não peque no desempenho de atividades que exigem mais disposição.

Além desta, também está presente no modo um atributo chamado “In the Zone”. Este é capaz de diminuir a velocidade do tempo por um curto período durante um evento, ajudando o jogador a arrematar a largada ideal ou ajustar perfeitamente o ângulo desejado.

Uma exceção entre os fracassados?

O game também apresenta uma robusta função para personalização do seu time. Nela o jogador pode criar seu time com vários atletas diferentes, e selecionar em quais competições o esportista irá concorrer. Entretanto os uniformes não podem ser alterados, já que a franquia tem de manter as vestes oficiais dos países.

O game promete ser um vitorioso entre os demais do gênero.

Beijing 2008 tem data de lançamento prevista para o mês de julho, mas a SEGA ainda não anunciou o dia exato em que o título chegará às lojas. As inovações parecem eficazes, e se tudo ocorrer bem, Beijing 2008 será uma exceção nos títulos fracassados de esportes olímpicos.

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